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Lost Soul

(image)

Es ist eine der größten Gnaden der Schöpfung, dass die menschliche Seele unveränderbar und unzerstörbar ist. Wird sie jedoch vor ihrem Entschwinden von einem Totenbeschwörer gefangengenommen, ist sie verloren. Mittels der schwarzen Magie erschafft der Totenbeschwörer eine eigene Welt für diese Seele, die seinen Gesetzen folgt und in der nur Hass und Leid existieren. Irgendwann verliert sich die Seele in diesen Empfindungen und fügt sich in ihre ausweglose Situation.

Ist dieser Schritt abgeschlossen, wird diese Seele zu einem Geist, einem Wesen, das die Befehle seines Meisters ohne Widerspruch ausführt.

Wird ein Geist »getötet«, vergeht die Seele auf ewig im Nichts, ohne jemals wieder mit dem Strom des Lebens zu verschmelzen. Nur Paladine oder Weiße Magier sind in der Lage, Geister von ihrem Fluch zu erlösen, auf das die befreite Seele ihren unterbrochenen Weg fortsetzen kann.

Anmerkungen: Geister haben sehr ungewöhnliche Schadensresistenzen und bewegen sich sehr langsam auf offenem Wasser. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende.
Possess: Turns an enemy non-leader unit below level two to your side by possessing them if the attack succeeds. Regardless of whether or not the attack succeeds, however, the unit using the attack possess will disappear after the attack.

Vorherige Stufe:
Nächste Stufe: Rachegeist Schatten
Kosten: 21
LP: 18
Bewegungskosten: 7
EP: 30
Level: 0
Tag-/Nachteinfluss: lichtscheu
IDAOG Ghost
Fertigkeiten:
(image)possess
Arkan
15 - 1
Nahkampf
possess
(image)Klage
Kälte
3 - 3
Fernkampf
Resistenzen:
Klinge50%
Stich50%
Wucht50%
Feuer10%
Kälte70%
Arkan-10%
GeländeBewegungskostenVerteidigung
Berge150%
Burg150%
Dorf150%
Flachland150%
Gefroren150%
Höhle150%
Hügel150%
Küstennahes Riff250%
Pilzhain150%
Sand150%
Seichtes Wasser250%
Sumpf150%
Tiefes Wasser250%
Unbegehbar150%
Unpassierbar-0%
Wald150%